Cocostudio cocos编辑器什么时候支持 pvr.ccz 格式啊?老大!说了多久了!

cocostudio cocos编辑器什么时候支持 pvr.ccz 格式啊?老大!说了多久了!

还有咱们能 编辑器就编辑器 不要搞什么一站式解决方案码???? 一个编辑器就编辑器,就是编辑好界面然后预览导出资源就够了!!!
居然!居然!搞什么打包,哎!无语了,我觉得以前 cocos2d-iphone 和 cocosbuilder 那种组合是最好的,编辑器就是编辑器,引擎就是引擎,分工合作!
拜托你们,不要老是想学unity3d的编辑器 ,好不好,学又学不到人家的精髓,搞一个四不像的,unity的初衷也不是为了方便吗?你们的引擎结构就不一样
为什么一定要学他一样什么都整合到一起啊?居然有打包什么的复杂功能,看着都烦。

哦,还要吐槽一下 c++的 事件回调 你让我们怎么吐槽呢?是在编辑器里很简单,填个函数名字就可以了,尼玛!在代码里面要写一大堆!!!拿要编辑器干鸟啊!!!

好吧!都是老梗了!你们是开源的,免费的,需要资金,要搞个3d 学个unity搞个噱头 拉个投资,我们也理解。

但是!cocostudio cocos编辑器什么时候支持 pvr.ccz 格式啊?老大!说了多久了!

编辑器可以导入pvr.ccz啊,导入资源的时候选相应的plist文件就可以了


的确是不可以的,记忆出错

textpacker 4.0.1 选cocos2d-x格式时 .plist 解析不了,无论哪种格式的图片。要选 cocos2d v2(old) 格式 cocostudio 才解析的了!!!!

你选的哪个?

3094485951,我QQ

4.0.1的 textpacker 4.0.1

ccs什么时候可以解析pvr.ccz的大图了,完全不知道啊,从哪个版本开始的,求相关更新文档

呵呵,还不可以

还有新建一个动画编辑动画后,发现位置想调一下悲剧了, 改了坐标保存了,然后跳到别的关键帧 再跳会来这帧 改的保存不了位置跳不了 这个很坑爹啊,我还是用代码撸吧,受不了了
:6:

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