【已解决】求解 cocostudio 和cocos studio 的区别

这两个软件是一个东西么???cocostudio感觉更高级一点 把他动作 UI 场景 都分开做的 。 cocos studio 感觉像u3d的模式 都在一个里面编辑而且他的动画编辑器具难用 所以求解 懂cocos2Dx 做开发 到底是用哪个编辑器 三消类的游戏 不涉及到骨骼动画

顶 求解啊 这个问题 我纠结了很久了

有啥纠结的 一个1代 一个2代

那二代 没法像一代哪样编辑动画把 是不是想要效果好的动画还得用一代编辑 然后到处exportjson的文件 导入到二代里用啊

2代很快就有动画了,2.3.2 7月份

那就太好了 和一代的一样吗

比一代操作起来更好用呢 支持导入1.6的老动画。

先2.x编辑UI 场景 1.6编辑动画这样用着 等2.3.2我们测试差不多会放出测试版本 你体验下 再做决定

建议使用2.3.0,预计今天就要发布了。

2.3.0有带吸附功能的标尺与参考线。

太好了 哈哈 谢谢 各位大神们

表示没用过一代,二代感觉挺好用的呀

你们说的动画是骨骼动画帧动画这种么 2.2.x不是可以编辑吗

帧动画 编辑在一个节点的SCD里嵌套进场景 程序说很卡 是这种方法有问题 还是程序优化没做好 求解!!!!!!

帧动画不是骨骼动画 2.X版本的studio暂时还没有,预计7月后发布。

额,你这个问题我没遇见过,可否发个demo?