CocoStudio库添加进入cocos2d-x工程后,在cygwin下编译不通过!

我做了如下步骤: 1.在将CocoGUILIB文件夹下的c文件添加到cocos2d-x VS工程中的libExtensions/GUI目录下,然后在
windows资源管理器中进入…cocos2d-xextensions, 打开Android.mk文件,将CocoGUILIB中的所有
的cpp全部加入到LOCAL_SRC_FILES 变量中,添加完成后在VS2010中编译通过。
2 .通过cocos2d-x下的create-android-project.bat脚本生成了一个基于andorid的工程。
3.将第1步中编译通过的工程中的文件拷贝到生成的android工程
4.打开cygwin,进入android工程,运行目录下的build_native.sh脚本进行编译。
发现编译过程中报错,提示找不到 CocoStudioGUI.h文件(该文件是CocoGUILIB下的一个文件),
请问怎么解决这个问题么?我是少了哪一步没做还是怎么回事?求解答!

附报错信息:

file included from jni/../../Classes/AppDelegate.cpp:7:0:
jni/../../Classes/OnGameScene.h:4:27: fatal error: CocoStudioGUI.h: No such file or directory
compilation terminated.

在Android项目的jni下有个Android.mk文件里面有这么2行

LOCAL_C_INCLUDES := (LOCAL_PATH)/../../Classes (LOCAL_PATH)/…/…/…/cocos2dx/platform/android/jni
你改成
LOCAL_C_INCLUDES := (LOCAL_PATH)/../../Classes (LOCAL_PATH)/…/…/Classes/CocoGUILIB
$(LOCAL_PATH)/…/…/…/cocos2dx/platform/android/jni
试试看

解决没 我也想编到android的下,等编译方法……

不是没有 CocoStudioGUI.h了吗 换名字啦

有没有使用文档