Cocostudio 骨骼动画 的问题!cocos2dx 2.2.3 没有这个问题,3.1有

cocostudio:: Bone 这个类 继承了Node ,可是

     Bone* bone=static_cast<Bone*>(getBone("layer1"));


    Vec2 point=bone->convertToWorldSpace(Vec2::ZERO);

这样 得到的point不是当前 骨骼 在世界的坐标啊