cocostudio:: Bone 这个类 继承了Node ,可是
Bone* bone=static_cast<Bone*>(getBone("layer1"));
Vec2 point=bone->convertToWorldSpace(Vec2::ZERO);
这样 得到的point不是当前 骨骼 在世界的坐标啊
cocostudio:: Bone 这个类 继承了Node ,可是
Bone* bone=static_cast<Bone*>(getBone("layer1"));
Vec2 point=bone->convertToWorldSpace(Vec2::ZERO);
这样 得到的point不是当前 骨骼 在世界的坐标啊