cocostudio与cocosbuilder对比整理

1.cocosbuilder1个编辑器就实现了除骨骼系统(完整的骨骼系统)以外的ui、动画、场景编辑器几乎所有功能
2.studio编辑器按照不同功能分出3个,看似更清晰了,但是当做一个动画+ui控件界面时还必须用到场景编辑。比如同1 界面你想实现2层ui之间显示一个动画效果,你得做2个ui文件+1个 动画文件+1个 场景文件,而builder只需1个动画文件+ui文件即可
3.cocosbuilder用来做动画和ui都很不错,编辑器看似简洁,但功能却很多,除了没有studio的丰富ui组件,但在适配上和锚点等方面占优,组件布局更灵活
4.builder可以自行配置项目资源的相对位置,比如ui文件和image分别放到各自目录,导出时也会保持配置不变。而studio导出后导出文件和image却是同级目录。
5.builder对资源的管理更加可控,项目引入的资源和最终使用的完全一致。而studio却自作主张的生成了新的资源,命名也发生了变化。在资源共用上会出问题
6.pvr格式builder支持,studio不支持
7.builder已停止更新,studio总是更新

暂时就这些,cocostudio用起来还是有各种别扭

同意,
如果拿同一时期的两个编辑器来比较cocosbuilder完爆cocostudio。不过cocostudio也在不断完善中。
cocosbuilder唯一不足就是停止更新了,转为spriteBuilder了。但spriteBuilder暂时还没有cocos2dx的解析源码。可惜了。就单从资源管理和使用的人性化上真的可以让cocostudio汗颜。
再加一条cocosbuiler跟cocostudio的区别。就是帧事件。cocostudio的帧事件在整个编辑区完全没有任何显示,如果你编辑好后过一段时间再回来找帧事件,你得每帧点一下才知道该帧有没有事件。这问题我还发过一帖至今还没有改掉。比如有关键帧的地方,帧换个颜色不行吗?cocosbuilder的帧事件就清晰多了。一目了然。

楼上的各位大神,cocosbuilder用的什么输入框啊?没找到这个控件哦

spriteBuilder已经免费了。目测是不支持cocos2dx 3.0,而且,现在不是开源的了。