Cocostudio 运行期cpu占有率过高, 即使什么都没干

推测是帧率控制出了问题, 没有sleep对应的帧间隔

还行吧,不动的话我的是3%以下的

不过要是能开源就好了。开源自己改

现在一开Cocos Studio, 笔记本的风扇就开始转, 有噪音,很烦.
打开一个工程,什么都不操作, 现在会吃满一核cpu 20%-28%, 是因为我集成显卡,gpu加速不够牛x?

游戏win32工程也是帧率控制代码不好,要吃满一核cpu,但可以自己改帧率控制啊.
求开发者顺手修复啊.

— Begin quote from ____

引用第1楼lite3于2014-06-29 22:34发表的 :
还行吧,不动的话我的是3%以下的 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=211374&pid=991646

— End quote

3%是还在起始页吧? 到渲染页,也就是打开任意工程或空工程的页面, cpu就飚上去了.

目前是由于内存回收占用资源过高,以及对渲染要求较高导致的,我们也一直在寻找更优秀的方案解决硬件占用过高的问题。请大家尽量保持良好的散热环境。