Cocostudio export json如何加载到程序中

自己做的简单例子可以这么写
CCArmatureDataManager:sharedArmatureDataManager():addArmatureFileInfo(“DemoPlayer/DemoPlayer0.png”,“DemoPlayer/DemoPlayer0.plist”,“DemoPlayer/DemoPlayer.ExportJson”)

但是用官方的例子
有多个plist,多个png对一个ExportJson文件

应该如何写?

返回什么Text only contains whit space
could’t load texture file等等