自己做的简单例子可以这么写
CCArmatureDataManager:sharedArmatureDataManager():addArmatureFileInfo(“DemoPlayer/DemoPlayer0.png”,“DemoPlayer/DemoPlayer0.plist”,“DemoPlayer/DemoPlayer.ExportJson”)
但是用官方的例子
有多个plist,多个png对一个ExportJson文件
应该如何写?
返回什么Text only contains whit space
could’t load texture file等等