CocoStudio动画编辑器打开Flash资源的问题

  • 本帖最后由 Liam 于 2013-4-15 19:56 编辑 *

1.使用FLASH打开FLA格式文件;
2.使用Flash的骨骼插件DragonBones,导出文件资源;
注意事项:
1.图片不用打包成大图;
2.把zip解压到文件夹;
3.使用动画编辑器打开Xml文件;

关于flahs导入的视频什么时候出啊?急用:dizzy:

我这人也是一打开就直接crash掉了

早上起来又重新试了下,换成用Armature目录中的DragonBones2.0导出的xml,就可以用动作编辑器打开
之前在官网下载的最新的2.1.1版本导出的xml,再用动作编辑器打开就会crash。。。
真晕。。。

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yuanlai2222 发表于 2013-5-12 09:29 url

早上起来又重新试了下,换成用Armature目录中的DragonBones2.0导出的xml,就可以用动作编辑器打开
之前在官 …

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我们这边目前就只有对2.0的支持

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Liam 发表于 2013-5-13 09:39 url

我们这边目前就只有对2.0的支持

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非常感谢你们辛苦的工作!
另外我导入了两个DragonBones2.1.1官方的demo,一个没有问题,另外一个(DragonBones_Tutorial_MultiBehavior.fla)发现在flash中没问题,但是在cocos2dx中运行后骨骼都是错乱的,导入到studio动作编辑器中也是错乱的,这个也是版本的问题?

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yuanlai2222 发表于 2013-5-13 15:04 url

非常感谢你们辛苦的工作!
另外我导入了两个DragonBones2.1.1官方的demo,一个没有问题,另外一个(Drago …

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是不是因为在flash中使用了嵌套骨骼呢?目前编辑器还不支持flash的嵌套骨骼的使用呢

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Liam 发表于 2013-5-13 15:40 url

是不是因为在flash中使用了嵌套骨骼呢?目前编辑器还不支持flash的嵌套骨骼的使用呢

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哦,很有可能,dragonbones编辑器里面是有嵌套骨骼的,估计是选择了那个的原因。
这两天一直在纠结到底学习哪个工具(哪个都不会用。。。),dragonbones感觉除了有一段了成熟一些
不过Studio的感觉一上手就觉得挺容易的,呵呵,而且现在发现dragonbones导出的数据也是有些限制啊
所以还是用Studio吧,哈哈,就指望大神们让工具越来越完善了!