关于CocoStudio导出Json资源优化问题

请问目前版本Stuido动作资源导出时因为项目中用了帧动画原理~因为是3D渲染的序列帧的 素材相对透明像素比较多 在动作编辑器里做了逐帧编辑后导出Plist后发现打包好的素材资源并没有被优化裁切,能否像TexturePacker一样打包的素材有相对像素做最小边缘裁切的优化处理

你好,导出界面是有裁切功能的。

不过我们的大图目前不能自行计算大小,所以还会空余一些,如果你对这个要求较高,可以导出大图后拆解并在TexturePacker里再次打包。对于Cocos2d-x都是是别的。

拆解是用什么工具进行拆解的~还有关于导出之后用相对拆解工具拆解之后用TexturePacker进行打包优化~之后之前的ExportJson的原始纹理信息和相关Plist的锚点XY偏移信息会不会与TexturePacker导出的Plist纹理信息相关联

对了能否先TexturePaker打包然后进行动作编辑器内的工作然后导出的JOSN这个流程可否执行