Cocostudio json加载问题

cocostudio版本:2.2.5 cocos2d-js版本:3.3

有个界面要根据实际情况改变图片,我看了下,cocos创建的精灵是继承CCSprite的,所以我用了setSpriteFrame方法(setTexture方法也试过)改变纹理;结果是:界面在加载json的时候,会有一个一闪的过程(就是界面原本是黑的,然后加载完了json,界面元素就出来了),假如B图片是根据情况显示的,A图片是默认图片,就会看到在界面还是黑的时候B图片已经显示了,界面元素都出来后,界面还是用的A图片,最后我增加了一个按钮,待界面都出来了,点击一下按钮就改变图片A,结果是能改变的,也就是说不是setSpriteFrame问题,是两者速度的问题

求解答是不是版本对应问题啊??还有有没有办法知道json加载完了没有??如果是版本对应问题,低版本不能解析高版本的csd文件,然后像我一样马虎的程序员都遇到这种情况了,不就要重装低版本的,然后全部界面都重新布局一次了吗。。。。好累啊。。。