一个scene,如果内容比较多,用cocostudio生成的json文件在点击进入的时候加载很慢,有没有办法解决一下?
您好,建议您添加loading场景,两个大型场景间的切换一定要有个中间等待场景。场景内容多对各方面都是考验,您也可以根据您的项目选择预加载部分内容。感谢您对CocoStudio的支持
请问如果我现在在loading界面去加载,该怎么加载,又该如何在另外一个scene使用呢?
cocos2d对josn的解析已经优化过一次了,记得前面几个版本那速度吓我一跳。
除了在loading界面加载资源以外,也可以在loading先解析json,保存节点,然后添加到新界面上去。
CCNode* pSceneNode = SceneReader::sharedSceneReader()->createNodeWithSceneFile(“LogIn.json”);
这个pSceneNode可以先保存着,然后添加到新场景中。
顺便说一句,回帖的时候那个计算题能不能简单点
这个问题现在有解决吗?json解析效率低是个大问题啊?
为什么不用protobuf解析文件