动画编辑器中的动画LAYER如何在程序中实现可控制显示和隐藏,我能获取到具体的LAYER但是setVisible没用
骨骼动画里的bone也就是骨骼层我能拿到,如何控制显示或者隐藏
还是说不能用bone来控制,需要获取其他的才行
我是直接获取到armature->getBone(“Layer10”)->setVisible(False);
但是这样设置之后一点效果都没有,而armature->setVisible(false);是有效果的
不知道是我获取的方法有问题,还是我使用的控制方法又问题,求解答!!
