LoadingBar控件在第一次渲染显示前设置调用setPercent(20)函数设置进度无效。表现为,在UI编辑器里设置好的进度条的进度值,跟游戏里边的进度值不一样。
我调试了一下,发现setPercent函数
执行到这里就返回了
if (_totalLength <= 0)
{
return;
}
我把这代码注销掉就正常了,注销不知道会不会影响到其他地方。希望官方给出正式的解决方法。
你好,这个问题已经有人提交了,等下个版本将会修复。
除了下一个版本之外,有其他解决办法吗
LoadingBar::loadTexture 末尾有一句barRendererScaleChangedWithSize是被注释掉的,把它恢复
已解决,谢谢
这里为什么会被注释掉呢???
刚刚开始研究cocostudio,就遇到bug了:-(
建议使用新版本哦,我们都是采用迭代开发的,目前还是发展期,所以请大家多提意见
什么版本,我cocos2d用3.0的
想问问如果要实现一个闪光效果跟随loadingbar是不是只能自己封装一下了 以后版本会加上么