CocoStudio里面设定的碰撞框怎么参与PhysicsBody的碰撞检测??

如题,Armature里面的ColliderBody如何检测与PhysicsBody的碰撞?
Demo里面是获取顶点后重新构建一个Rect来判断与子弹框是否相交,那CocoStudio里设定的框是否也这样做?
获取ColliderBody的顶点后重新构建一个多边形来判断?