今天加载cocostudio导好的csb文件时,先把其图片资源做成合图,然后先预加载plist文件,再加载csb的时候,图片全都显示missed,求解啊
自己顶一下,求大神啊
我也想知道怎么处理合图的问题,LZ解决了之后能否给我发个私信
SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile(“xxxx.plist”);
你自己加载的代码是怎么样的。图片的名字和.plist文件中的图片名一致吗?
根据我们的研究应该是需要以下几步(Cocos Studio版本v2.3.2):
1.先新建一个csi格式的合图。
2.再通过csi文件导出plist文件。
3.将plist文件添加到Cocos Studio 2工程中。
4.使用plist中的图片去制作场景、骨骼动画等。
5.如果在这个过程中想修改某个图片,又需要重新执行上面1~4步。很繁琐。