【已解决】请问cocostudio有关.plist文件的整体使用建议是怎

cocostudio开发同志们好! 有两个关于plist文件的问题想请教一下.

1,请问cocostudio有关.plist文件的整体使用建议是怎样的?

记得以前操作cocos2d-x时,是先针对某个图片集合使用TexturePacker等工具进行打包,然后在需要某些相关图片的场景中,再使用相应的提取函数进行提取使用.

看上去,cocostudio提供的plist文件输出功能类似于上述TexturePacker等工具的打包吧?

那么,接下来,使用这些plist资源是否也和在操作cocos2d-x时一样呢(在需要某些相关图片的场景中,再使用相应的提取函数进行提取使用)?

2,如何cocostudio能够支持plist文件的导入操作,那么是再好不过了. 例如,在UI编辑器中,从导入的plist文件(有相关大png图片)抽取小png,用于创建屏幕控件内容,等等.

I see. Thanks!

在下周的最新版本里面 cocostudio支持 plist文件导入了 请期待 下周版本,注意我回复的日期。