cocostudio开发同志们好! 有两个关于plist文件的问题想请教一下.
1,请问cocostudio有关.plist文件的整体使用建议是怎样的?
记得以前操作cocos2d-x时,是先针对某个图片集合使用TexturePacker等工具进行打包,然后在需要某些相关图片的场景中,再使用相应的提取函数进行提取使用.
看上去,cocostudio提供的plist文件输出功能类似于上述TexturePacker等工具的打包吧?
那么,接下来,使用这些plist资源是否也和在操作cocos2d-x时一样呢(在需要某些相关图片的场景中,再使用相应的提取函数进行提取使用)?
2,如何cocostudio能够支持plist文件的导入操作,那么是再好不过了. 例如,在UI编辑器中,从导入的plist文件(有相关大png图片)抽取小png,用于创建屏幕控件内容,等等.