关于改变cocostudio导出来的动画文件里面png的压缩格式

因为图片太大了,手机上运行内存占用太大。所以自己把小图用texturepacker重新打包为RGB4444 或者 RGB888发现没有效果,内存占用还是没有变。 请问cocos2dx解读cocostudio倒出来的动画文件时默认当做RGBA8888吗?

你好,建议你采用PVR格式来处理,对于图片来说,你的压缩仅是对安装包体积的改善,并不会对内存有影响。
因为显卡必选将数据还原为RGB8888。对于新的显卡来说提供了PVR的压缩技术,你可以使用这种格式降低内存占用。不过这个对于安卓机器支持并不是很完美。

你好,谢谢你的回答。这个问题我是通过设置cocos2dx纹理格式为4444解决了。