cocostudio骨骼动画导出压缩成pvr格式问题

最近将cocostudio 1.6做的骨骼动画导出,并且压缩成pvr格式,发现动画模糊,似乎丢失了透明信息。
在使用texturepack打大图的过程中增加了permultiply alpha选项后,骨骼动画显示效果好点了,但是其他的cocos ui,也就是非动效的部分显得更透了,这个怎么回事?有知道的吗?是否是cocostudio中混合的参数设置不正确?
还请论坛里的大神指点下,小弟拜谢!
相关的软件截图信息如下:

在线等大牛:2:

发现问题所在了,cocostudio中骨骼动画默认使用的混合方法,src:One, dst :One - Src Alpha, 但是游戏中貌似默认是 src :src_alpha, dst:One - Src Alpha
虽然使用texturepacker将alpha通过预乘进资源能够解决动效的问题,但是其他ui的alpha相当于多乘了一次,显得特别透,问题出在这里

现在的解决方法:

  1. 将所有的骨骼动画手动修改混合方法为src :src_alpha, dst:One - Src Alpha,与游戏保持一致,这样导出的ExportJson中每帧中的混合方法就对了,比较麻烦
  2. 在自己的打包脚本中分析json文件,脚本中将混合方法改一下,但这样以后美术只能使用一种混合方法了,不然只能修改脚本逻辑,好像也不是太完美

再次求问,有更好的解决方法吗?附需要修改的地方!

为什么在cocos2dx 3.2中Texture2D.PVRImagesHavePremultipliedAlpha()接口一直无效呢?
好吧,我自己顶了好久了,有人帮帮忙吗?