关于CocoStudio sample的例子问题

弱弱问下
版主说 将Cocos2d-x2.2.3文件夹(即下载的引擎解压包)更名为“cocos2d-x”,然后放在samples目录内。保证“cocos2d-x”文件夹和例子在目录中是同级的关系。

但是我不敢改, 因为有一些环境的问题 如果修改这个 可能要改好多个 比如android交叉环境也得改之类的

然后我尝试直接复制里面的代码和资源 放到我自己建的项目上

运行成功, 但是我本身是win32的…运行起来就提示 Should define CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1\n for more please read Readme

代码自己去尝试 定义 define CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION 1
运行进去 点击按钮就会发生异常…求解答怎么弄才好 (补充, 我暂时用的是DemoGame的代码)

这个是物理引擎选择的设置,请选择开启box2d即可。设置在2.0版本有两个需要设置的地方。

e…我加了两句
#define ENABLE_PHYSICS_BOX2D_DETECT 1
#define CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION 1

应该就是你说的设置?
点击Start Game就这样报出以下错误…

Assert failed: the scene should not null
Assert failed: Invalid parameter!