cocostudio生成的scene如何使用自定义sprite?

hi,用的是cocos2d-html5, 生成scene的json以后load进来,怎么捆绑为自定义的mySprite?在不修改extensions/CocoStudio代码的情况下如何做到,谢谢帮忙。

你的sprite继承自ccNode或者UILayer等,应该可以直接使用addChild吧,你说的使用是什么意思?

我是这样加载的json文件的:this.addChild(ccs.SceneReader.getInstance().createNodeWithSceneFile(theApp.config.ccsSceneFile));
所有addChild的操作都已经做完了,如果在编辑器里改CCSprite的类型,需要动extensions的代码吧,需要这么麻烦吗?

我也在纠结这个问题,如果自定义一个精灵,有一些特殊的属性,能够在cocostudio上进行可视化操作吗,类似于cocosbuilder上的custom class