周末开发者大会上的CocoStudio (就是SP-II)

这里说一下昨天开发者大会上介绍的CocoStudio。之前其实我们内部代号一直叫它SP-II,是Sweet Pomegranate 2代的意思,甜石榴。只是为了统一名称而且能够看出是基于Cocos2d-x的工具,所以最终我们将它叫做CocoStudio。启动器的名字到现在还是叫SPIILauncher。

大概的功能还是有一定亮点的,我先放几个截图:

动画编辑器,可以合并碎图,导入Flash,设置参考点,碰撞块:

UI编辑器,主要是便于编辑UI:

数据编辑器,也不是说Excel不能用,这个工具一个是更直观一点,另外可以方便导出各种格式:

场景编辑器,这个工具主要和一套开源的开发框架一起使用。框架近期就会放到github上,主要特点是基于组件、实体的开发方式。编辑器支持particle designer和tiled,可以做粒子效果和tiled map。语言现在支持C++、C++和JS混用和纯JS,未来想把Lua也放进去:

昨天我看微薄有人提到,说不知道去年说的SP-II哪去了,其实这个就是。因为一直在支持王哲他们做开源引擎,所以我们发布的工具当然也会
完全免费,也不可能专门做个商业版,可能以后代码稳定点之后,也会开源。开发团队比较谨慎所以只敢叫alpha版,所以大家先帮着测试吧。

开源例子代码:

另外因为时间关系,所以现在看不到任何文档啥的,我们会尽快提供教学视频和详细的文档;还缺的一些SDK代码和例子会尽快提供;另外还有那个开源的框架也会在不远将来开放。现在的版本还是比较早期的,所以肯定会有各种问题。很多人说这年头做雷锋也不容易,所以还请大家多提建议慎重吐槽。=_=||

现在前期版本发现的几个问题我先提一下:

1) ?在只有Windows版本,没理法因为我们的美术都在用Windows。所以用Mac的朋友需要折腾一下装个虚拟机啥的。
2) 如果装上了之后启动不了,看看安装VC++ Distribution包和.Net Framework 4.0。
3) 如果还启动不了,在exe上点击右键,选“以管理员权限启动”。这个问题会优先解决。
4) 比较大的问题是没文档。视频教学他们正在录,会尽快逐步往外发。

下载地址: http://studio.cocos2d-x.org/

您好我想问一下 我安装之后 框架都安装了 ,但是出了数据编辑器之外 运行都会报错 这是什么问题呢

确实好东西

好东西啊。。

用.net开发,那MAC没希望了?
cocos2d-x是跨平台的,为什么不做成跨平台的呢,而且现在的游戏应该是先考虑IOS的吧

— Begin quote from ____

leitwolf 发表于 2013-4-15 11:12 url

用.net开发,那MAC没希望了?
cocos2d-x是跨平台的,为什么不做成跨平台的呢,而且现在的游戏应该是先考虑I …

— End quote

是的。但是主要是考虑到大部分美术人员都在使用Windows,而这套工具更多是提供给设计人员,所以前期暂时只有Windows版本。:(