Cocostudio spritesheet怎么用?

创建好spritesheet,图片添加进去,然后加载这个spritesheet,ui就可以找到自己的资源图么?

再就是spritesheet的bug太多了,经常里面的图都花了,有没有办法把texturepacker的plist导入进来?

2dx支持tp导出的plist

我是想知道cocostudio编辑的UI怎样能使用spritesheet,是加载到内存里就行了吗

texturepacker的plist加载到内存,然后cocostudio里面的UI,例如button,就可以自己从cache里面找到这图片?

我plist合图工具导出的plist合图格式是一样的,粒子工具导出的plist就不一样了。
工具导出的plist合图加载到内存中,然后就可以再cache里面找到这些图片加以使用。