Cocostudio TextBmFont setString之后显示问题

TextBmFont在studio中显示正常 在js中

var textText = *
ccui*.helper.seekWidgetByName(mainscene.node,
“textText”);
textText.setString(
“1”);

显示就不正常了 应该是size没有改变 是取的时候有问题吗

我也遇到来这个问题,然后看了下源码,发现是有个bool值控制的,修改下就好了。

var lvTF = ccui.helper.seekWidgetByName(node, “lvTF”);
lvTF.ignoreContentAdaptWithSize(true);
lvTF.setString(“1000”);