cocostudio和texturepacker如何配合使用???

我现在完全是用 cocostudio将不同的.png文件拼接成一个UI
别人推荐了一个texturepacker工具,大致看了下,可以将所有的png图片都放到一个png上,程序里只要读取.plist文件即可在那个总的png里找到你要的每个小png
这样大大压缩了资源,因为你要的一个UI上的所有PNG都放在了一个PNG上
但貌似这么做的话,每个png在UI上的布局位置就需要自己在程序中控制了,而不是像cocosudio一样,摆好你要的UI样子,程序直接读json就可以了
请问大家是如何搭配使用这两个工具的呢?

把一个界面独有的ui压到一张png上,公用的单压,cocostudio制作时照常在里面用,但是导出后,放到单独的一个公用文件夹下,然后修改json文件指定到你需要的公用的图上

建议在项目开始前做好资源的分类,在开始用cocostudio工具前用texturepacker将小图打包成大图。cocostudio是可以识别这些大图的。

貌似不支持pvr.czz???

您好,目前的版本UI编辑器和动作编辑器暂未支持pvr.czz格式,现已经考虑支持pvr.czz格式。

哈哈,终于考虑了,用png打包成大图感觉size有点大,打包后还没原图的小。

但是添加到编辑器可能需要写时间,因为有些问题优先级更高,目前可以手动替换。

手动替换?也就是说在cs里面用png大图,在代码里可以用pvr.czz把png替换掉吗??

现在的最新版本还不支持直接使用tp么

支持的,你也可以把cocos导出的合图用tp转格式。

版主的意思没明白 求指点?导出的合图 应该是plist跟png 怎么转格式?