怎么拿到cocostudio::timeline::BoneNode某一子节点的世界坐标和旋转?

角度貌似可以子节点加上父节点的角度和,得出来的就是全局旋转,但是坐标使用该方法不起作用

getPosition()返回的是local坐标
convertToWorldSpace返回的是未经旋转的坐标

如图所示,如何获得选中骨骼的global旋转角度和global坐标