CocoStudio UI的各种Callback如何绑定到lua中去?

如题……
比如UIButton的addReleaseEvent(…);
绝大多数CocoStudio的代码函数都可以用tolua++自动绑定到lua
但是,如何让这个按钮点击时调用lua里的函数,而不是调C++的函数
如果暂时不支持,希望以后能支持,lua对于cocos2dx来说是很重要的啊

在3.0版本里是已经提供lua绑定的,论坛也有大家推出的lua绑定,可以自己加的

cocos2dx 3.0 ?
是怎么办的?