cocostudio的ui动画功能真是太烂了

虽然已经被折磨了好久但是一直没上论坛来说,这次实在是忍不住了,为什么cocostudio的ui动画功能如此之烂你们也能把它发布出来,然后升了这么多个版本都完全没有改正?

不能做透明度就不说了,旋转不能旋转一周以上也不说了,关键是为什么我做好了动画以后,只要随便改点什么东西(哪怕是和动画涉及到的结点没关系的东西),整个动画就乱掉?

说最简单的一个问题,你设了两个关键帧做了一个动画,然后选回到第一个关键帧,你会惊奇的发现属性面板里所有的数值都没有更新,还是最后一个关键帧时的状态,或者你把时间线拖动动画过程中的一帧上,然后选中画面中一个结点,结果就是不只这个结点,其它所有和动画相关的结点全部跳到最后一个关键帧时的状态。有时候你做完了播着没问题,保存一下再打开,又完全不对了,或者你把动画模式关掉回到普通模式,改一下某个结点的位置,然后动画模式里第一个关键帧的位置也变得不对了。。。。总之就是各种数都数不清的莫名其妙的问题,这个功能根本完全没有办法用!而现在已经1.6了,这些问题还是依然存在,实在不明白你们这么长时间都在干些什么。

而且在我用的3.0 js版引擎里关于ui动画的那个ActionMangerEx里还存在很多内存没释放干净或者多次加载同一个json文件后,播放动画会导致溃崩的问题(多次加载后,没找对要对哪个结点播放动作),整个ui动画功能就是一个超级大坑,让我怀疑这个功能是不是一个本科刚毕业的水平不过关的程序员写出来的,再加上cocostudio本身就不支持嵌套,很多动画效果极本就做不了,现在我都是另外自己做一个调试器,直接用代码写动画了,之前用cocostuio做的很多ui动画都不停的出问题,基本上只能完全放弃了,在这个问题上真的对cocostudio非常失望,为什么cocosbuilder作为这么久以前就存在的编辑器,在做动画方法就没有什么问题? 这么搞下去cocostuio除了用来做骨骼动画以外真的用处不大了,虽然骨骼动画也有不少bug,但至少还是能用

另外还有一个也是很早以前就存在的bug,但不知是不是我引擎没更新所以没修正,就是如果在一个ImageView下加另一个ImageView,父结点的坐标系0点计算是不对的(编辑器里看着是在中间,其实是在左下角),然后如果你这样加进去以后子结点不移动就看着没问题,但只要移动就会回到以左下角为参考点的状态导致出问题,我想说既然引擎里是以左下角为参考点你编辑器里就弄成一样行不行,不要搞得两边表现都不一致,那要你这个编辑器还有各用?

还有,没有命令行批处理功能,这是刚出来的时候就有人吐槽的问题了,难道你们没有把界面和数据层分开做吗?

很抱歉,欢迎使用我们的Cocos Studio 2.0版本,相信您一定能获得满意的体验。

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引用第1楼hanrea于2014-10-27 18:09发表的 回 楼主(n_life) 的帖子 :
很抱歉,欢迎使用我们的Cocos Studio 2.0版本,相信您一定能获得满意的体验。 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=236346&pid=1083923

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请问2.0什么时候放出?是否兼容cocos2dx3.1版本?还是说一定得升级引擎?