CocoStudio UI编辑器制作的动画可以使用了

最新的CocoStudio 1.0 UI编辑器中提供的动画功能可以使用了。
1,在编辑器中编辑OK(如何你会使用动作编辑器,那么这个是小菜);但是,感觉系统反应有些迟钝,不知大家发现没有?
2,在代码中调用也OK,但是有一个细节。看下面的示例:

第一部分代码与以前实现思路完全一样:
m_UI = UILayer::create();
m_UI->scheduleUpdate();
this->addChild(m_UI);
m_UI->addWidget(CCUIHELPER->createWidgetFromJsonFile(“cocosgui/FirstInterface_UI.json”));

第二部分是关键实现:

//下面的json文件调用时不能带路径!!!//
ActionObject* action1=ActionManager::shareManager()->getActionByName("FirstInterface_UI.json","starAnimation");
if(action1)
    action1->play();
else{
    CCLOG("Action null...");
}

开始时,我在上面函数getActionByName的第一个参考中使用了如前面所示的文件夹路径部分,结果失败;注意,去掉路径便OK了。感觉有些奇怪,但总算OK了。

总体感觉,在UI编辑器中实现动画编辑还是相当有用的,而且,估计这个功能会进一步增强的,而且也确实有必要。

真是太感谢了。找了半天才找到。

cocostudio的教程做的太差劲了。
要不是针对3.0,要不就是下载来一堆实例代码编译不了。

那么好的一个工具,教程尽然做那么差劲

我在ImageView 里面添加了动画,但是一直找不到动画,有例子可以参考一下吗

能否使用帧动画啊?

UI编辑器不支持序列帧动画,欢迎使用动作编辑器制作帧动画

用动画编辑器制作UI动画? 导出来的可是CCArmature啊! 代价是不是太高了?

序列帧动画已经不属于UI动画了,UI动画主要是属性上的动画。替换图片的话UI的效果不如armature做的好。

:3: 那类似腾讯的 天天连萌 那些按钮的特效 怎么用cocos2dx实现啊? 以前没搞过游戏,完全摸不着头脑啊~~:6:

那个边缘的亮点么?那个是粒子做的~~论坛有教程

http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2014/0110/7688.html

好像是边缘有一束光绕着按钮在那里移动,按钮本身也在立体闪光, 这个不是粒子效果吧?

那个应该可以用美术来处理~~你说的应该是白光遮罩,就是广告里常见的效果,对么?

是的,那种效果感觉挺不错的,这个用cocos2dx实现的思路是什么呀?用美术?美术又要怎么弄呢?

ui编辑器使用的几个问题:
1.ui编辑器里普通模式下 ui都做好了,但到了动画模式下 部分控件位置都变了,
2.怎样实现物件一延物件二的中心旋转
3.控件渐隐动画怎么实现(调整透明度模拟方法试过不行 关键帧不记录透明度变化)

   是怎么回事啊?急需楼主和朋友们帮下!谢谢了

美术可以出序列帧动画或者直接在动画编辑器里做动画,程序调用就可以了

好帖子,找了半天

lua中怎么用?只有getActionByTag()传的是tag何node 那个node传动画?具体怎么弄

那现在最新版的cocostudio(1.4.0)ui 编辑器能用序列帧动画吗?我在代码中使用cocostudio::ActionManagerEx::getInstance()->playActionByName(“GameUI.ExportJson”, “skillinactivated”);这是一个循环播放的动画,但是动画没法播放。求大神解答!!

请问UI编辑器编辑的图片缩放动画,在场景编辑器中调用的时候,预览为什么没动画?我是最新版1.6

lua里怎么调用动画呢?