CocoStudio 场景编辑器导出的UI组件怎么用

local rootNode = SceneReader:sharedSceneReader():createNodeWithSceneFile(“Scene.json”)
m_component = rootNode :getChildByTag(10002):getComponent(“Component”)

2.2.2 lua环境下 取出的CCComponent怎么拿到里面的控件 没找到有可用的接口啊…

楼主您好,当前2.2.2的lua尚未绑定完成,下周前将会发布新版本,新版本已经完成了接口的绑定,感谢您对cocostudio的支持。

可是一个CCComponent对象怎么能转换成具体组件啊

您好,我更和Cocos引擎的lua团队沟通了下,目前已经发布的版本未完成绑定,请您等待新版本发布,或者到github上获取更新。感谢您对cocos引擎的支持。

感谢大大及开发团队

希望多关心下我们这些苦逼的luaer

没有完美的IDE 忍了
没有C++一样的教程 忍了
没有全面的的API 忍了
但不能没有一个完整的cocos2dx for lua

恩,由于lua是脚本,所以需要等C++部分完成后才可以做绑定。当然也因为lua对cocostudio的支持也是上个版本开始,同步需要一定的时间,不过请放下,下个版本已经完全同步了接口。