CocoStudio1.3版本支持了在场景编辑器中直接创建项目, 包括创建cocos2dx项目和资源项目。
下载链接:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=154886
创建cocos2dx项目,可以直接在编辑器中保存多平台的项目工程, 直接在IDE中启动项目进行编译,省掉了原来如要执行脚本才能创建cocos2dx的环节。
如果开发者不需要创建包含cocos2dx引擎的项目,只需要下载普通的不包含引擎安装包即可。
如果需要创建cocos2dx项目,需要下载包含cocos2dx的安装包,包体较大,安装较慢。如果开发者已经下载了CocoStudio不包含cocos2dx的安装包,并且本地已经有cocos2dx的引擎源码,
可以通过以下方式,将引擎配置到CocoStudio中。
对于没有下载自带cocos2dx源码包的cocostudio版本的小伙伴们,可以这样做:
第一,找到 文档\CocoStudio\Source,在它下面建立文件夹(可自己命名,比如2.2.3), 再在2.2.3下面建立一个cocos2d-x文件夹,把下载好的cocos2d-x 2.2.3或cocos2d-x 3.0RC0放到 Source\2.2.3\cocos2d-x下面(注意:这里cocos2d-x是源代码的根目录)。
参考下图:
第二,拷贝 文档\CocoStudio\Source\2.2.3\SourceInfo.xml 到 Hello文件夹,修改SourceInfo.xml
将项设为ture
将加入cpp lua javascript, 注:cocos2d-x 2.x版本有javascript, 3.0rc没有javascript。如果支持3.0的引擎, 请删除掉javascript
用户可以点此下载,已经配置好的XML
SourceInfo.zip (1 KB)


