CocoStudio v1.3版本的重要声明:(必看)

CocoStudio1.3版本支持了在场景编辑器中直接创建项目, 包括创建cocos2dx项目和资源项目。
下载链接:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=154886

创建cocos2dx项目,可以直接在编辑器中保存多平台的项目工程, 直接在IDE中启动项目进行编译,省掉了原来如要执行脚本才能创建cocos2dx的环节。
如果开发者不需要创建包含cocos2dx引擎的项目,只需要下载普通的不包含引擎安装包即可。
如果需要创建cocos2dx项目,需要下载包含cocos2dx的安装包,包体较大,安装较慢。如果开发者已经下载了CocoStudio不包含cocos2dx的安装包,并且本地已经有cocos2dx的引擎源码,
可以通过以下方式,将引擎配置到CocoStudio中。

对于没有下载自带cocos2dx源码包的cocostudio版本的小伙伴们,可以这样做:

第一,找到 文档\CocoStudio\Source,在它下面建立文件夹(可自己命名,比如2.2.3), 再在2.2.3下面建立一个cocos2d-x文件夹,把下载好的cocos2d-x 2.2.3或cocos2d-x 3.0RC0放到 Source\2.2.3\cocos2d-x下面(注意:这里cocos2d-x是源代码的根目录)。
参考下图:

第二,拷贝 文档\CocoStudio\Source\2.2.3\SourceInfo.xml 到 Hello文件夹,修改SourceInfo.xml

将项设为ture
将加入cpp lua javascript, 注:cocos2d-x 2.x版本有javascript, 3.0rc没有javascript。如果支持3.0的引擎, 请删除掉javascript

用户可以点此下载,已经配置好的XML
SourceInfo.zip (1 KB)

顶一个!顶一个!顶一个1顶一个1…32个顶

我如果下啦含了Cocos2D-X 2.2.3的源码 的CocoStudio完整安装包 ,还用去下载Cocos2D-X 2.2.3的源代码吗?

:870:变化挺大啊

Hello文件夹在哪里啊

嗯嗯 但是没有TestCpp 之类的例子了,2.2.3 跟2.2.2变化的只是cocoStudio部分的代码吧,这样我就看2.2.2的例子就行了

更新1.3之后,自定义字体不能使用了

1.3的CocoStudio, 没有Source这个文件夹

Hello文件夹在哪里呀? 为什么不设置好呢?还要改

您好,这个文件夹在“我的文档”里面。

不错,顶一个

配置好了之后怎么创建项目???????????????????

为什么我创建的项目没有cpp代码文件????

已经有2.2.3源码,如何配置到cocostudio中?

内存泄露这么破。。。你们都不管的么??

感谢楼主了

请问 Source 文件在哪?

您好,如果有任何问题,都欢迎将出问题的内容发送给我们。如果有内存泄露,请提供一个示例程序,这样我们针对性的查找问题的原因。