【已解决】基于cocostudio的win32 debug版本工程编译出现错误

COCOSTUDIO同志们好!我启动COCOSTUDIO的示例工程后使用默认编译方式(RELEASE)编译示例工程Cpp/TestCPP没有问题,而且,我把它编译于ANDROID平台上也运行正常。

但是,我现在的一个游戏调试中需要使用CCLOG等调试输出语句,于是自然要使用DEBUG版本,但是当我把工程设置成DEBUG方式编译时,系统出现一个非常简单的编译错误:error C1083: Cannot open include file: ‘cocos-ext.h’: No such file or directory
我在我的游戏工程的classes文件夹下的GLOBAL文件夹下的头文件global.h中引用的头文件 ‘cocos-ext.h’。问题是:当工程在RELEASE方式下编译时一切看似十分正常,但是当切换到DEBUG方式编译时便提示找不到 ‘cocos-ext.h’。
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注意:我的游戏工程的头文件引用路径与链接库文件设置得一样。
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于是,我把文件global.h直接放到classes文件夹下,也是存在同样的错误。于是,我在文件global.h中对于cocos-ext.h的引用使用了特定的路径方式专门指示,如下:
#include “…/…/extensions/cocos-ext.h”

结果,再次编译时又出现了其他的更不应该出现的错误,类似如下:
e:\download2010\cocostudio_0.2.3\cocos2dx_v2.1.4b_hotfix\extensions\spine\spine-cocos2dx.h(29): fatal error C1083: Cannot open include file: ‘spine/spine.h’: No such file or directory

特此急切求教同志们,上述错误是怎么回事?

您好 感谢你的问题 最新的cocos2dx 2.1.4d 已经修正了这个问题,可以到这里下载:
http://bbs.cocostudio.org/forum.php?mod=viewthread&tid=4699&extra=page%3D1

今天早晨起来还挂牵着今天晚上的那个编译过程,到底是怎么回事呢?毕竟本人对于COCOSTUDIO还是初步入门,估计昨天的提问也没有戏(根据以前的“经验”),恐怕又要无端地浪费不少时间了!--程序员的“命贱”也许就在于此。还是开机多少再检查一下…

开机…怀着万分之一的希望打开COCOSTUDIO论坛。面对上面如此迅捷的应答,我惊呆了!!!作为程序员的各位朋友,我想都能理解我此时的心情: 爽…大恩不言谢…

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