CocoStudio wish list.后期使用过程中逐步添加

01.animation editor 中加入父子关系查看面板,类似主流三维动画软件中的schematic panel
02.单独的父子关系绑定工具,现行的操作模式极其容易误操作,并且不能查看绑定后的父子关系树,需要手动旋转skeleton来检查绑定后的结果是否正确。
03.skeleton缩放属性冻结。创建后的skeleton往往需要修改,但是修改后的scale属性并不能冻结为初始值。
04.主流软件的工具切换快捷键都是使用单键切换,alt+按键的方式过于与wpf相似,不便于操作。
05.操作手柄的加入。基础的位移,旋转,缩放。锁定垂直方向和水平方向的位移操作。
06.对象结构面板内控件通过不同种类区分物体类型。统一以layer开头的方式命名开头极容易混乱,
07.视图操作快捷键。提供鼠标与键盘搭配实现的视图平移,缩放操作。
08.像素与10像素为单位的位移微调操作。搭配上下左右箭头实现
09.双脚骨骼加入贴地功能,根骨骼轻微上下移动而不会影响脚部末端骨骼,实现自然的呼吸站立动画效果
10. 加入渲染资源后总是会需要调整图片,建议加入键盘方向键实现像素级轻微位移以方便调整
11. 动画帧面板目前只有时间滑块,建议加入缩放显示
12.形体模式进入动画模式能否去除渲染资源自动隐藏
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快捷键:w=平移工具,E=缩放工具,R=旋转工具,space=播放/停止,ctrl+加号=渲染区放大显示,ctrl+减号=渲染区域缩小显示

感谢您的建议,我们会积极考虑的。:2:

mark。。。

9.1 双脚骨骼加入贴地功能,根骨骼轻微上下移动而不会影响脚部末端骨骼,实现自然的呼吸站立动画效果

10.1 加入渲染资源后总是会需要调整图片,建议加入键盘方向键实现像素级轻微位移以方便调整

11.1 动画帧面板目前只有时间滑块,建议加入缩放显示

快捷键:w=平移工具,E=缩放工具,R=旋转工具,space=播放/停止,ctrl+加号=渲染区放大显示,ctrl+减号=渲染区域缩小显示

第6点要顶,现在animation编辑器每次重命名那些骨骼名称好麻烦。

楼主好厉害!!:870: