添加CocoStudio工程后编译出现链接错误

就添加了CocoStudio工程,使用了Armature类,就报Margin找不到符号,这是要闹哪样啊

1>Test.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 “public: __thiscall cocos2d::ui::Margin::Margin(void)” (??0Margin@ui@cocos2d@@QAE@XZ)
1>WormViewImp.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 “public: __thiscall cocos2d::ui::Margin::Margin(void)” (??0Margin@ui@cocos2d@@QAE@XZ)
1>AppDelegate.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 “public: __thiscall cocos2d::ui::Margin::Margin(void)” (??0Margin@ui@cocos2d@@QAE@XZ),该符号在函数 “void __cdecl cocos2d::ui::`dynamic initializer for ‘MarginZero’’(void)” (??__EMarginZero@ui@cocos2d@@YAXXZ) 中被引用
1>SoilLayer.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 “public: __thiscall cocos2d::ui::Margin::Margin(void)” (??0Margin@ui@cocos2d@@QAE@XZ)
1>DiggerGame.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 “public: __thiscall cocos2d::ui::Margin::Margin(void)” (??0Margin@ui@cocos2d@@QAE@XZ)
1>DigViewImp.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 “public: __thiscall cocos2d::ui::Margin::Margin(void)” (??0Margin@ui@cocos2d@@QAE@XZ)

工程与工程之间都有耦合,尼玛怎么做模块的,本来打算今晚10点半搞完早点休息,硬是11点半还搞不定,cocos2d-x你挖了个坑要我给你跪吗????????????
谁反对我喷,我就跟谁急,蛋碎一地。。。。。。连续加班俩礼拜了。。。。还碰到这种蛋疼的问题