Layout * m_layout;
auto titleSp = dynamic_cast<Sprite*>(m_layout->getChildByTag(UI_SPRITE_TITLE));
titleSp->setVisible(false);
为什么获取精灵就报错啊???button是可以获取的,晕!
好吧,我自己知道了是写错了
Layout * m_layout;
auto titleSp = dynamic_cast<Sprite*>(m_layout->getChildByTag(UI_SPRITE_TITLE));
titleSp->setVisible(false);
为什么获取精灵就报错啊???button是可以获取的,晕!
好吧,我自己知道了是写错了