cocostudio自定义文字问题,求解答

我用的Hiero制作出fnt和png,导出时候名字相同的无法同时导入到cocostudio里面,如:jblue.fnt和jblue.png,cocostudio只导入了fnt那个,所以改了下png名字导进去了,然后在里面改会相同文字,然后添加自定义文字,拖到特性那里,不知道为什么有时候会直接程序关闭有时候却可以,更有时候文字显示缺裂,是不是自定义文字要新增一个容器层的树,在里面才能添加自定义文字层,不然直接程序关闭?试过几次都这样。最后想问下的是能否将一个游戏需要的文字都制作成一张fnt+png的图,通过自定义文字的方式在文本输入需求的文字,cocostudio自定义只支持512512吗?因为我需要的文字比较多,而且文字side30不能满足,文字太少放大模糊,所以想要做大点的,可惜却大比512512的话就变成2张图了,如:导出10241024的图,变成3张512512的,导出jblue.fnt, jblue_1.png jblue_2.png jblue_3.png , 像这样的无法在cocostudio里面的自定义文字使用吖,因为相同的fnt+png只给改一个相同名字?那我改了jblue_1.png为jblue.png ? 那jblue_2.png jblue_3.png就不允许一样的名字吖,那我需要2.png 3.png 里面的文字时候怎么办?就不能完全把需要的文字都打到文本上显示出来了。难道就只能一个png对应一个fnt?懂的来解答下,谢谢。

你好,FNT需要两个文件名相同,类似于xx.fnt/…xx.png成对的,用的时候拖拽fnt即可。