(版主进来)cocostudio场景编辑器遇到很纠结的问题,求解决方案?

我在cocostdio动画编辑器制作出2个不懂的动画,并导出json,进入到场景编辑器里面,创建一个骨骼组件,拖入donghua_1.json,显示出来,然后再创建一个骨骼组件,再托入另一个donghua_2.jons,却发现donghua_2显示成donghua_1,绝对是托donghua_2的为什么会变成donghua_1??反复试过几次都一样,这问题已经出现好多次了,一直解决不到~!

你好,如果没错的话应该是你的纹理资源同名。因为Cocos对于纹理的加载使用的是文件名做资源管理key,预计同名的会认为已经加载过了。