最近刚刚在学cocostudio的用法,关于那个触发器部分在模拟器上以及可以成功使用了。
比如说我在场景开始的时候对场景内部某个sprite进行了一个rotateBy的动作,在模拟器中模拟运行是可以见到效果的。
但是当我导出资源后,获得了json文件和png后,放到Xcode的资源文件夹并且加载,然后将code的相关的五个代码丢到classes后,编译场景是出来了,但是rotate的动作却没有实现。
请教各位是出了什么问题。
相关的加载代码如下
newScene = Scene::create();
auto *pNode = cocostudio::SceneReader::getInstance()->createNodeWithSceneFile("NewScene.json");
Director::getInstance()->replaceScene(newScene);

