求助,cocostudio 触发器问题

最近刚刚在学cocostudio的用法,关于那个触发器部分在模拟器上以及可以成功使用了。
比如说我在场景开始的时候对场景内部某个sprite进行了一个rotateBy的动作,在模拟器中模拟运行是可以见到效果的。
但是当我导出资源后,获得了json文件和png后,放到Xcode的资源文件夹并且加载,然后将code的相关的五个代码丢到classes后,编译场景是出来了,但是rotate的动作却没有实现。
请教各位是出了什么问题。

相关的加载代码如下
newScene = Scene::create();

auto *pNode = cocostudio::SceneReader::getInstance()->createNodeWithSceneFile("NewScene.json");




Director::getInstance()->replaceScene(newScene);

你好,这个是需要实例化触发器。请参考 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=196660

版主,感谢你的回复,仔细看了下“利用Cocos Studio触发器创建项目 ”这个帖子,还是有点问题。

帖子里是用VS的环境,有些配置和Xcode 不太一样,不过我按照步骤都按照XCode添加了一遍,然后选取了FightScene作为场景载入,并且写了个事件为touchBegan,动作为MoveTo的触发器

按照上面的摆放了资源文件。
Scene* scene = Scene::create();
Node* pNode = cocostudio::SceneReader::getInstance()->createNodeWithSceneFile(“publish/FightScene.json”);
scene->addChild(pNode);
director->runWithScene(scene);

然后跑场景,但是仍然无法触发触发器。不晓得该怎么做。

:14:
自己解决了,关键在于CocoStudioConnector-master,需要把模拟器的代码加入到自己的项目中才能正常的使用触发器的效果。
感觉还是自己写代码方便吧。cocos2dx仍然有很大的改进空间,希望以后能成为unity3d一样。