cocostudio骨骼动画特效问题

我感觉膝盖中了一箭,在使用骨骼动画的时候发现导入cocostudio的小图名字不能重复,否则会出现一个人的头出现在另外一个人身上的情况,归根到底还是缓存小图片数据的时候估计只使用了名字,没使用路径。

然后重点来了,当我解决完这个问题之后,发现更大的问题来了。动画在编辑器里表现正常,在电脑模拟器win32平台上就出现问题。

当美术做的动画,在一些攻击特效比如刀光的时候,使用一些粒子特效来实现的时候,会出现粒子特效错位的问题,刚开始我以为只有动画镜像翻转的时候才会错位,细心看一下,发现不翻转的时候也会错位,只是错位比较小而已。
一连几天都在解决这些问题,对于刚新用这个引擎的团队来说,表示很痛苦,还望尽快解决掉这些问题。

另外,我们赞扬一个使用龙骨动画转换到cocostudio这个功能很不错,强烈建议大力推广,毕竟在flash上做动画比cocostudio做要方便很多!

看你描述应该是粒子系统位置计算的问题,2.1.4的时候就有这个问题。。。
试试用附件我修改过的代码。

哥们,解决了,感激涕零!

cocos2dx 使用过程中还是会发现好些问题的,实际用的时候才能发现:)

再次拿出这个问题,上次的修复在某些动作的时候正常,另外一些动作的时候不正常啊,,,感觉没完全解决问题啊,,,兄弟