Cocostudio 骨骼怎么和部件链接上??

图都拖进去拼好了,骨骼也创建好了,但旋转骨骼时,相应的部件不会跟着旋转,好像两者没有连接上的感觉,怎么回事呢? 望大侠们赐教 ps: 旋转骨骼时 头不会动

选中纹理,然后点击鼠标右键,选择“绑定骨头”,然后选中对应的骨头即可。

或者创建骨骼后将纹理拖到骨骼的“渲染资源”属性区内。

谢谢 已经解决了