Cocostudio 骨骼编辑器怎么绑定特效?

用dragonBones导出骨骼特效,查json文件,里面显示的是序列贞特效
查看cocostudio自带的例子Hero里面是,粒子特效。
请问在骨骼编辑器里如何绑定粒子特效?

配置纹理时,拖拽进一个plist文件即可。(属性区)

了解,如果在flash里直接做成序列贞特效,倒入cocostudio就不见了