不同帧动画,每帧的图片都有中心点。骨骼动画是过个图片组成的,中心点在哪
lz 说的是anchor point?





对,就是 anchor point
骨骼动画有吗
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引用第2楼unhappyless于2014-07-25 15:43发表的 回 1楼(konglongdan) 的帖子 :
对,就是 anchor point
骨骼动画有吗 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=216768&pid=1013227
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有, 这个必须的有。。。
那么多骨骼,谁做中心点呢,没找到有设置地方
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引用第4楼unhappyless于2014-07-25 17:38发表的 回 3楼(konglongdan) 的帖子 :
那么多骨骼,谁做中心点呢,没找到有设置地方 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=216768&pid=1013370
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额,这个这个。。。。不知道你找那个点干嘛的。。。
把骨骼动画加载在游戏里,要定位坐标用。或者资源里就把锚点做在脚底,所以我想知道怎么设置骨骼动画整体的锚点
这个就是编辑器的(0,0)点,即两个标尺的交点。
选中想要调节中心点的骨骼 按键盘“G” 就会弹出对话框,框内的红十字就是锚点啦~~~ 俗称G点。。。
动画做好了,发现中心点没对,如果要调整个动画的中心点,怎么调啊?
好像要创建骨骼前调整才有效,不过创建了骨骼后重心点在骨骼粗的那边
那动画做完,不是没法调整中心点了!
可以调啊。
动作编辑器的画布里不是有两条十字交叉的坐标线嘛,那个十字交叉点就是输出后动画的锚点。你在形体模式里整体位移整个动画就可以调整了呀。
楼上正解,形体模式下的调整将会影响全部动画。