testcpp的例子里面cocostudio的scene都在onExit()里面调用了
ArmatureDataManager::destroyInstance();
SceneReader::destroyInstance();
ActionManagerEx::destroyInstance();
GUIReader::destroyInstance();
4个方法,这里想问下版主大大如果在Layer的onEnter里调用了SceneReader::getInstance()->createNodeWithSceneFile方法创建node,是不是在onExit里面必须调用上面4个方法进行释放?如果不释放有没有问题?因为我看到SceneReader::destroyInstance()方法里调用了CocosDenshion::SimpleAudioEngine::end(),那如果我多个场景共用一个背景音乐,切换场景的时候会不会导致背景音乐被错误的关掉?