cocostudio骨骼动画散架与挤压问题

我用cocostudio导入flash工程导入的骨骼动画,然后导出工程后用cpptest的第一个test打开动画,效果如图

然后根据别人的解决方案,注释掉了director->setContentScaleFactor(resourceSize.height/designSize.height);这一句后,效果如图:

但是例程中其他的骨骼动画都压缩了:

有啥好的解决办法吗?

感觉是骨骼没有变动,只是皮肤的图片大小随着缩放而缩放,

那如何只缩放单个骨骼动画(第一幅图中)的皮肤图片大小呢?

不用改缩放比了,别的素材应该就都不受影响了。

而且这情况跟flash工程无关,用自带的骨骼动画例程也同样的问题

据说需要一套HD素材