以下方面的问题,Cocostudio的团队不重视不解决,以后坚决不会再用也不会再推荐其他项目使用

1、版本迭代

Cocostudio从1.6升级至2.0,版本直接是根本性的变化,1.6以及之前的所有老版本的文件无法直接应用于2.0版本,完全不知所谓的一次版本升级,你们究竟想置老版本的用户于何地?你们真的适合于地球生存?也许我见识短,还从没见过有类似开发工具的版本升级案例,你们这不是作死是干嘛?

2、老版本BUG

Cocostudio从1.6升级至2.0,整个团队都把精力放到2.0去了,1.6的BUG之类的也不再继续修复了,还美其名曰“现在1.6版本确实有些BUG,但是都是可以避免或者手动调整的”,我想请问你一句:你知道有多少小团队在使用吗?小团队真的有那么多的精力、条件、实力去解决这些问题吗?本来小团队就是在争分夺秒的去开发的,你们却连很多基本的功能,还需要小团队自己去进行手动修改,或者一些很基本的东西还需要更麻烦/另辟蹊径的想法设法去实现,你们觉得这样做很牛逼?继续那句话:No zuo no die!!!

BUG1:进度条的九宫格
你们自己看不到进度条的九宫格到底做的有多烂是吗?不要说这不是BUG什么之类的,你们自己知道问题出在哪里不是吗?九宫格部分通用设置归通用设置,问题是,你在通用设置上,就不能再维护一下,对某些比较特殊的插件类型进行单独处理吗?整个Cocostudio团队就是在这么处理问题的?你们整个团队,究竟还有点责任心吗?

BUG2:UI动画不适配
不知道有多少人反应过了,UI编辑器编辑的动画不能自适应分辨率,这个问题很难解决吗?不就是因为编辑器中的帧,只有最后一帧自适应了分辨率,而其他帧依然保持制作时的属性!!!修改这么一个简单的问题,需要你们这群“技术大牛”多少的时间和精力呢?结果到现在都还没解决这个问题,我也是罪了啊!!!继续那句:No zuo no die!!!

BUG3:滚动容器
难道你们不知道你们这个滚动容器层,层大小和滚动区域大小必须一致的问题吗?如果不一致,所有的子控件的大小,每次都会被等比例缩小!!!这个BUG修改起来很困难吗,结果从1.0版本到1.6版本都过去多久了,你们到底还能不能雄壮一回啊?解决点东西的啊?

BUG我就不一一说明了,还多着去了呢,就这么一个BUG百出的版本,自己都还没玩明白呢,就直接抛弃了,开始全新的版本制作,你以为你是微软啊?没事一年出个新系统的?就算人家微软,一年出个新系统,XP系统都用了十几年了,人家到现在还在维护,你们到好,公司没多大,恶劣的性质比人家牛逼上万倍!即使你们是免费的开发工具,即使你们吹嘘现在有多少人在使用你们的开发工具,但是只想请你们牢记一点:不管你们多牛逼,请把用户放在首位!你们升级版本,不仅仅只是觉得更高大上了一些,还要充分考虑用户的感受,动不动发布全新版本,老版本文件居然还不能直接用,你们真的是在为用户考虑?你们自己说,你们不是自己在打自己的脸?你们究竟知道不知道是谁在给你们饭碗啊?是你们老板陈某某吗?是我们用户!!!

人家一心整着这个上市,不然不好向股东交待啊,等上市了一切都会好的,

话说,楼主语气有点重…别激动…

不过,升级版本的障碍确实太多了,不仅是Cocostudio如此,Cocos2d-x整个系列似乎都有这个通病

以前我都喜欢尝鲜踩坑,有点累了,这次还是等正式版再用:7:
相信团队的初衷是好的,还是值得期待的~