在使用序列帧做动画的时候,使用资源编辑器描绘出碰撞区域在程序中获取不到。(注:不是使用骨骼动画)
在使用序列帧做动画时,碰撞检测的方法就是用骨骼的那个检测的。但是不明白序列帧也要绑定骨骼。在没有绑定骨骼的时候也是能获取到描绘出来的碰撞区域。
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在使用序列帧做动画的时候,使用资源编辑器描绘出碰撞区域在程序中获取不到。(注:不是使用骨骼动画)
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