Cocostudio 编辑的骨骼动画, 碰撞区域与动画不同步, 求解~~~

开发环境:

mac os && xcode 5.1
cocos2dx 2.2.5
cocostudio 1.6

问题:

编辑一个骨骼动画, 其中有骨骼A和骨骼B, 两块骨骼都有绑定碰撞区域,之后编辑动画ani.

编辑动画ani 显示骨骼A, 隐藏骨骼B.

将动画项目导出后,在代码中开启碰撞区域显示, 加载动画 ani, 观察 发现骨骼A及其碰撞区域正确显示, 而骨骼B则不显示, 但其碰撞区域会显示的左下角, 我的理想状态是既然骨骼B已经隐藏, 就不应该显示它的碰撞区域, 这是bug 还是在编辑器中设置不对, 或者代码需要其它设置, 求解?

PS: 同求其它方法,可以达到我的目的.

隐藏我没试过,我有一个猜测,你可以先试试,对于按钮控件或者panel等来说,setvisiable后还是可以吞噬触摸事件,那么编辑碰撞区域,想隐藏它是不是也需要有个设置呢?

我其实在编辑器里面隐藏了骨骼B, 希望在代码中加载动画的时候,能够正确地显示骨骼A及其碰撞区域, 隐藏骨骼B及其碰撞区域, 如果在代码里控制的话, 要针对每个动画单独编写代码