Cocostudio 制作的带粒子的动画使用报错

cocostudio1.6, 制作的动画中使用了粒子文件
比如,动画编辑器示例里面的Hero动画
quick 3.3中,动画加载方式如下:
local configPath = ‘res/animations/Hero/Hero.ExportJson’
ccs.ArmatureDataManager:getInstance():addArmatureFileInfo(configPath)
错误信息:

LUA ERROR: ASSERT FAILED ON LUA EXECUTE: The value type isn’t Type::
MAP

stack traceback:
:7: in function <:4>
: in function ‘addArmatureFileInfo’
:57: in function ‘onEnter’
:141: in function ‘listener_’
:394: in function ‘EventDispat
cher’
:236: in function <[string “.
framework/cocos2dx/NodeEx.lua”]:235>

问题已经找到.cocostudio 1.6导出的ExportJson 里面末尾有两个键值
config_file_path 和 config_png_path:

“config_file_path”:
“blood.plist”,
“Hero0.plist”
],
“config_png_path”:
“blood.png”,
“Hero0.png”
]

quick 3.3 armature 测试里面的hero动画, 是没有config_png_path的,并且源码里面解析并未用到
config_png_path, 最重要的是config_file_path 里面不会附加动画里面所使用到的粒子动画文件.