关于cocostudio的开发效率问题

现在cocostudio开发的时候使用散图比较方便, 但是实际发布的时候需要用 texturepacker打包的图 来压缩游戏包大小,

请问有没有比较好的办法, 能实现比较快速的转换呢。

没人能解答一下吗

确实是个问题

现在可以先新建一个plist合图解决这个问题
后期,我们会开放一个接口,这个接口可以命令行打包成textpacker合图