如果 能不能提供一些简单的 get set
脚本 。 如get有多少层 。 查找 get 层的属性 。 修改层的属性。。
能不能再完善主功能的时候 考虑加入一些脚本操作。
如果 能不能提供一些简单的 get set
脚本 。 如get有多少层 。 查找 get 层的属性 。 修改层的属性。。
能不能再完善主功能的时候 考虑加入一些脚本操作。
LZ可以详细描述下么?用你想扩展任意一个功能举例 ,然后我们讨论下
cocostudio官方群:312987275,LZ可以加下 然后在群里问,官方的人都在里面
关于扩展这部分,CocoStudio后续会开发的。主要以插件的形式开放,开放相应的API,让开发者使用脚本或者C#,C++来开发。
感谢楼主的建议。
如:
楼主详细解释一下?
1.由于是动作编辑器 所以最好提供 动作镜像功能。 一般都是角色的原地动画。
2. 选择一些帧之后 向后拖到 时间是 可以 象现在这样 整体帧向后移动 ,同时提供动画帧自动插值 计算 移动后的帧的位置 。
3.关于骨骼通道里面的 锁定 提供使用鼠标滑动选择 去掉选择 因为动作调节经常各个会重合 美术人员不喜欢 看下面的 部件名称选择 他们 对图形 更敏感
谢谢改进
LZ可以详细描述下么?用你想扩展任意一个功能举例 ,然后我们讨论下
cocostudio官方群:312987275,LZ可以加下 然后在群里问,官方的人都在里面