从零开始cocostudio

1,cocostudio是什么?
cocostudio是一套基于cocos2dx 免费移动游戏开发工具集,与其他工具喜欢全部功能集中一起不同,cocostudio把适用于美术,策划的工具完全分开,分为ui编辑器,动画编辑器,场景编辑器,数据编辑器,这四个编辑器分别为ui美术,动作美术,策划,数值策划量身定做,这样做的目的是希望通过工具的分拆让每一个兵种做自己最擅长的工作,让美术充分发挥美感,让策划充分发挥创意,而不是非等程序实现了之后才能看效果,提高游戏的迭代速度,迭代的次数越多,游戏就越有可能成功,,同时把功能分拆也极大地降低了团队各兵种的学习难度,更容易上手,cocostudio衷心地希望可以为广大的移动游戏开发者贡献自己的微薄之力,让大家更容易地做出好游戏,更容易地赚到钱,加入cocostudio的社区吧,一起实现我们的梦想!

2,如何获取最新的cocostudio资讯?
cocostudio的官方网站 : %url%,
cocostudio的官网论坛:http://bbs.cocostudio.org/forum.php
cocostudio的QQ群: 250406327(已满!!)
312987275

3,如何下载最新版本的cocostudio?
cocostudio每周发布一次,包含cocostudio.exe 以及 对应的编辑器文件解析库 cocos2dx_v2.1.4x 。
cocostudio下载地址:http://bbs.cocostudio.org/forum.php?mod=viewthread&tid=4699&extra=page%3D1
特别注明:要想使用cocostudio编辑器所导出的文件,需要一个基于cocos2dx的解析,这套解析是基于cocos2dx 2.1.4版本,我们发布解析的时候版本号为 cocos2dx_v2.1.4x 比如:cocos2dx_v2.1.4a, cocos2dx_v2.1.4b等等。

4,cocostudio与cocos2dx的关系?
cocostudio,cocos2dx, cocos2d-html5 cocosbuilder 都属于coco家族,cocos2dx cocos2d-html5 每一个月到一个半月发布一个版本,而我们为了更快的完善cocostudio,采用一周一版本的机制,这就会导致cocostudio的cocos2dx版本在比 cocos2dx要快,所以 cocos2dx 2.1.4 里面不包含最新的基于cocostudio的解析, 但是当cocos2dx cocos2d-html5发布的时候 会与我们的解析同步一次,保持统一,请大家放心,我们是coco家族的一份子,血脉正统,值得信赖。

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5,cocostudio 未来会不会支持 lua,js, html5?
正如第四个问题,cocostudio的解析库,采用c++进行编写,当然支持lua与js,只要C++到脚本层的绑定就够了,html5当然也会有,cocostudio,cocos2dx,cocos2d-html5是一体的。

6,cocostudio工具视频教程?
1)cocostudio官网与论坛: http://v.youku.com/v_show/id_XNTc3MjU5Mjky.html
2)cocostudio UI编辑器:http://v.youku.com/v_show/id_XNTQzNjI4OTU2.html
3)cocostudio 动画编辑器:
第一期:http://www.ityran.com/archives/4386 (源自泰然网)
flash插件DragonBone导出以及动画编辑器导入: http://v.youku.com/v_show/id_XNTU4MDY0NTU2.html?f=19206519
4)cocostudio 场景编辑器:
第一期:http://v.youku.com/v_show/id_XNTc3MjM5NzAw.html?f=19206519
第二期:http://v.youku.com/v_show/id_XNTc3Mzk1NjAw.html
5)cocostudio 数据编辑器:
第一期:http://v.youku.com/v_show/id_XNTc3MjU0MzU2.html

7,cocostudio解析库文档?
1) UI使用方法:http://bbs.cocostudio.org/forum.php?mod=viewthread&tid=732&extra=page%3D1
2) 骨骼动画的使用方法: http://bbs.cocostudio.org/forum.php?mod=viewthread&tid=2314&extra=page%3D1
3 ) 场景解析的使用方法:http://bbs.cocostudio.org/forum.php?mod=viewthread&tid=6497&extra=page%3D1

8,cocostudio解析库的使用实例?
cocostudio 的解析库实例在 cocos2dx TestCpp例子里面,运行TestCpp的ExtensionsTest.
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ComponentsTest 和 SceneJsonTest 是场景编辑器的相关例子。
ArmatureTest 是动画编辑器的相关例子。
CocosGUIScene 是UI编辑器相关例子。

例子的编辑器导出工程可以到:http://bbs.cocostudio.org/forum.php?mod=viewthread&tid=4699&extra=page%3D1 这里找到下载。

9, 如何创建cocos2dx for cocostudio的项目?
请看这个帖子: http://blog.csdn.net/wuyakenihao/article/details/9295671,不用使用以前的 install-templates-xcode.sh, install-templates-msvc.bat, create-android-project.sh, create-android-project.bat,请统一使用 tools/project-creator/create_project.py 进行创建。

10,本帖会不断更新,大家如果还有不明白的地方请在论坛发帖吧,谢谢大家~

关于第5条,只要C++到脚本层的绑定
我现在用的是cocos2d-x for js,您的意思是在脚本中需要调用或获取gui的时候连接c++,让c++来处理是吗

怎么获取场景编辑器例子里那个ui里面的控件“开始游戏”按钮?

赞一个:D:D:D:D:D:D:D

解析文档还是旧的API啊…

:lol:lol:lol:lol:lol:lol:lol:lol

会随时更新的~

以前真心不知道testApp里面有这个例子。
有例子就好办了,学习去

— Begin quote from ____

%url%woodhead 发表于 2013-7-18 05:25
以前真心不知道testApp里面有这个例子。
有例子就好办了,学习去

— End quote

卡了好几天的事情,10分钟之内跑通了。
在没有详细文档的情况下,还是demo最给力啊。

怎么感觉用起来没体会到方便快捷

:lol:lol:lol:lol:lol

大神回复我一个模板的下载地址可以不呢?

抓紧时间学习下

顶顶顶顶顶顶:lol

好东西。:867: